COJのブログ

cojについて書いています。

ゾンビ海洋その2

こんちは、あきらのです。

昨日久しぶりに多めにジョーカーやってきました。

デッキはタイトル通りゾンビ海洋まわしてました、マッチングはゾンビ海洋5割ミリア珍獣2割アグロ緑単2割その他1割て感じだったと思います。

自分は海洋に盗賊の手を3済みしているので美味しくいただけました。

序盤からガンガン捨て山にレヴィアタンを落としてくる相手はめっちゃ楽です、自分は最低でも一枚は盗賊踏むまではレヴィアタンは捨て山に送らないです(マーメイドはしょうがない)。

横の展開が遅い立ち回りしているのでサリエルがガッツリ刺さりますが手札の消耗が激しい能力だしライフ差もあまりつかないから後で捲ればいいかなと思ってやってました。

アグロやミリ珍に対しての勝率がだいたい5割くらいしかないのでもう少し勝率を上げたいところです。

ゾンビ海洋

こんばんちは、あきらのです。

最近ゾンビ海洋握りながら11連敗しました
ジョーカーマジ辞めろと言われてる気分ですしたね。

一応一昨日と昨日で多少盛り返せました。
から
盗賊の手を掻い潜ってレヴィアタンを出せるようになってきたこと、序盤に崩れず安定して後半に持ち込めるようになったら勝てるようになってきました。

序盤から飛ばしてレヴィアタンを並べるようとすると高確率で盗賊に引っ掛かったり捨て山の枚数的に1、2回しか戦闘できないので序盤からリナが溜まる前くらいまでになるべく盗賊を踏むようにしてから捨て山に落とすようにしたら安定してレヴィアタンを召喚できました、序盤にマーメイドで落ちた分は基本諦めます。
逆に盗賊を踏ませたい場合は一度召喚させ破壊した後にセットすれば狙って取り除けるので有効だと思います。

とりあえず早くイザナミ三枚揃えたいです、一枚じゃ不安定すぎる。

137日ぶりらしいです。

復帰すると言いつつ4ヶ月以上放置してた
あきらのです。

Sになって2週間ほど経ちましたがオリボのボーナス期間も終わって環境もだいぶ固まってきたと思います。

青強いですね、レヴィアタンのお陰で打点を稼ぐのがかなり楽になりました。
イザナミに繋いだりサミエルでそのまま殴ったりして準備が整うと容易にライフを奪っていきます、しかも海洋なんでドローも強いと至り尽くせりです。

自分も使ってます…。

今のところ文明崩壊と盗賊の手がメタカードとして有力ですが使われた感じあまり気になりませんでした、結局珍獣系以外のデッキは滅王でだいたいなんとかなるので時間を稼いで意図的に二週目に入れば充分やれました。

自分も使われる事を考えなければならないので具体案ができたらまた書きたいと思います。

対舞姫

皆さん、おはこんばんちは。

昨日は調子こいてS黄単で全国乗り込んで惨敗したあきらのです。

さすがに毘沙門頼みすぎた構成で全然勝てなかったのでいつもの赤黄握り直して盛り返しておきました。

最近舞姫に安定して勝てるようになってきたので書きたいと思います。

とりあえずデッキはこんな感じです。
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消滅回収を搭載した赤黄ミッドレンジです。

空い枠はポイント見て色々変えてます
ユニット進化カードは必ず32枚以上になるようにしてテイストの出力を安定させてます。

具体的な立ち回りですが序盤はとりあえずなんでもいいので2、3体ユニットがある状態をキープします、火力的に2、3体立っていればまず全滅することは無いと思います。
攻め始めるのは中盤以降で充分です、2体以下のユニット数で攻めてもリンリンとトリガーで全滅しやすいのでとにかく序盤から中盤にかけては焼かれても根気よくユニットを並べていきます。
あとジョーカーが明天の事が多いのでゲージを貯めさせない無い為にもライフは中途半端には削りません。

中盤以降ガイア、毘沙門が打てるよになったらテイスト構えて殴り始めます。
相手もテイスト構えてる事が多いのでライフが削れるかわかりませんが一点でも取れたら毘沙門、ガイアを打ってトリガーを吐かせます。
いつもの焼いてから殴る形ではなく殴り終わった後に出すようにすると相手の無駄打ちをさせやすいです。
この動きを繰り返して明天打たれても逃げ切れるくらいリードを取るのが理想です。
自分は最近ヘレスを使うことが多いので明天の後に貯まるように立ち回り最後にヘレス打って逃げ切る事が多いです。

舞姫相手はトリガーの発動条件とBPの低さを考えるとユニット数を確保しつつ普通に殴りかかるのがいいと思います。

てっとり早く勝ちたい人は加護やら秩序の盾を使ってください。

エラッタ初日

皆さん、おはこんばんちは。

昨日は仕事休みだったので久しぶりに40戦ほどまわしてきました。

やってみた感想JⅡ前後くらいは特に変わった印象は無いです、シヴァの代わりにガイアが出てくるくらいで使われてるデッキタイプはいつも通りな感じでした。

自分は元々武身や舞姫対策にガイアを使っていたのでアポロンやエンビルをシヴァ抜きで焼けるように今回の調整はかなり追い風です、毘沙門では間に合わない展開があるのでだいぶ助かりました。

正月明けからリハビリ始めて1万近く盛れているのでこのペースを保って早めにJⅠに上がりたいです。

バーンカウンター

今日のバーンカウンター3積みがあまりに衝撃だったのでこのカードについて書こうと思います。

基本火力対策に使われるカードですが最近はシヴァが流行っているため杯ではなくこちらが使われているのだと思います。

バーンカウンター
割り込んで打てドローがある分アド損しなくて済むが致死ダメには耐えれない


ターン開始時に打つため無駄打ちや遅延で終わる場合があるが致死ダメでも耐えれる

以上の違いからシヴァ相手にかなり有効です、1万ダメもこちらが先に発動するため防がれます。

やってて何より嫌だったのがラグが無いので分かりにくい事です、リスク無く判別しようと思うと他のカードで即死させラグ出すくらいしか自分には思いつきません。

あとは緑が一枚しか刺さって無い場合は戦闘を起こしてラグを見てみるのもいいかもしれません、最近は武器破壊が多いので戦闘に負けてもBPは1000しか上がらない事が多いので焼けるサイズ内なら有効そうです。


今日のマッチング

皆さん、おはこんばんちは。

今日も珍獣に絡まれました、最近札や弱肉なんて使って無いので珍獣たいしてほぼノーガードなんでいいようにやられがちです。

まぁ自分も猿握ってるのであまり人のことは言えないのですが…

昨日今日と珍獣や緑単(アグロ)などアグレッシブなタイプが多かったです、忍者なんかも久しぶりに見ました。

舞姫や武身使っている人は勝ち上がってJランではプレーヤー数が減ってるかもしれません。

とりあえず今日一番驚いたのはバーンカウンター3積み、猿ではキツかったです。